TypeScript中的基本类型

TypeScript中的基本类型:

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点;

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;

    • 语法:

  • 自动类型判断

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    let 变量: 类型;

    let 变量: 类型 = 值;

    function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
    ...
    }
    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  • 类型:

    类型例子描述
    number1, -33, 2.5任意数字
    string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
    booleantrue、false布尔值true或false
    字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
    any*任意类型
    unknown*类型安全的any
    void空值(undefined)没有值(或undefined)
    never没有值不能是任何值
    object{name:’孙悟空’}任意的JS对象
    array[1,2,3]任意JS数组
    tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
    enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型
  • number

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    let decimal: number = 6;
    let hex: number = 0xf00d;
    let binary: number = 0b1010;
    let octal: number = 0o744;
    let big: bigint = 100n;
  • boolean

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    let isDone: boolean = false;
  • string

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    let color: string = "blue";
    color = 'red';

    let fullName: string = `Bob Bobbington`;
    let age: number = 37;
    let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.

    I'll be ${age + 1} years old next month.`;
  • 字面量

    • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

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      let color: 'red' | 'blue' | 'black';
      let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
  • any

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    let d: any = 4;
    d = 'hello';
    d = true;
  • unknown

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    let notSure: unknown = 4;
    notSure = 'hello';
  • void

    1
    let unusable: void = undefined;
  • never

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    function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
    }
  • object(没啥用)

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    let obj: object = {};
  • array

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    let list: number[] = [1, 2, 3];
    let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  • tuple

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    let x: [string, number];
    x = ["hello", 10];
  • enum

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    enum Color {
    Red,
    Green,
    Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;

    enum Color {
    Red = 1,
    Green,
    Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;

    enum Color {
    Red = 1,
    Green = 2,
    Blue = 4,
    }
    let c: Color = Color.Green;
  • 类型断言

    • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

      • 第一种

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        let someValue: unknown = "this is a string";
        let strLength: number = (someValue as string).length;
      • 第二种

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        let someValue: unknown = "this is a string";
        let strLength: number = (<string>someValue).length;

编译选项

自动编译文件

编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

示例:

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tsc xxx.ts -w

自动编译整个项目

如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

配置选项:

include

  • 定义希望被编译文件所在的目录
  • 默认值:[“**/*”]

示例:

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"include":["src/**/*", "tests/**/*"]

上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

exclude

  • 定义需要排除在外的目录
  • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

示例:

1
"exclude": ["./src/hello/**/*"]

上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

extends

  • 定义被继承的配置文件

示例:

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"extends": "./configs/base"

上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

files

  • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

示例:

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"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]
  • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

compilerOptions

  • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
  • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

项目选项:

  • target

    • 设置ts代码编译的目标版本

    • 可选值:

      • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
    • 示例:

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      "compilerOptions": {
      "target": "ES6"
      }
    • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

  • lib

    • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

    • 可选值:

      • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ……
    • 示例:

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      "compilerOptions": {
      "target": "ES6",
      "lib": ["ES6", "DOM"],
      "outDir": "dist",
      "outFile": "dist/aa.js"
      }
  • module

    • 设置编译后代码使用的模块化系统

    • 可选值:

      • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
    • 示例:

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      "compilerOptions": {
      "module": "CommonJS"
      }
  • outDir

    • 编译后文件的所在目录

    • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

    • 示例:

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      "compilerOptions": {
      "outDir": "dist"
      }
      • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
  • outFile

    • 将所有的文件编译为一个js文件

    • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

    • 示例:

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      "compilerOptions": {
      "outFile": "dist/app.js"
      }
  • rootDir

    • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

    • 示例:

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      "compilerOptions": {
      "rootDir": "./src"
      }
  • allowJs

    • 是否对js文件编译
  • checkJs

    • 是否对js文件进行检查

    • 示例:

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      "compilerOptions": {
      "allowJs": true,
      "checkJs": true
      }
  • removeComments

    • 是否删除注释
    • 默认值:false
  • noEmit

    • 不对代码进行编译
    • 默认值:false
  • sourceMap

    • 是否生成sourceMap
    • 默认值:false
  • 严格检查

    • strict
      • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
    • alwaysStrict
      • 总是以严格模式对代码进行编译
    • noImplicitAny
      • 禁止隐式的any类型
    • noImplicitThis
      • 禁止类型不明确的this
    • strictBindCallApply
      • 严格检查bind、call和apply的参数列表
    • strictFunctionTypes
      • 严格检查函数的类型
    • strictNullChecks
      • 严格的空值检查
    • strictPropertyInitialization
      • 严格检查属性是否初始化
  • 额外检查

    • noFallthroughCasesInSwitch
      • 检查switch语句包含正确的break
    • noImplicitReturns
      • 检查函数没有隐式的返回值
    • noUnusedLocals
      • 检查未使用的局部变量
    • noUnusedParameters
      • 检查未使用的参数
  • 高级

    • allowUnreachableCode
      • 检查不可达代码
      • 可选值:
        • true,忽略不可达代码
        • false,不可达代码将引起错误
    • noEmitOnError
      • 有错误的情况下不进行编译
      • 默认值:false

TypeScript打包

webpack整合

通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;

TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;

步骤如下:

初始化项目

进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建package.json文件

下载构建工具

命令如下:

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npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

共安装了7个包:

  • webpack:构建工具webpack
  • webpack-cli:webpack的命令行工具
  • webpack-dev-server:webpack的开发服务器
  • typescript:ts编译器
  • ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
  • html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
  • clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录

配置webpack

根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

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const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");

module.exports = {
optimization:{
minimize: false // 关闭代码压缩,可选
},

entry: "./src/index.ts",

devtool: "inline-source-map",

devServer: {
contentBase: './dist'
},

output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
}
},

resolve: {
extensions: [".ts", ".js"]
},

module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: {
loader: "ts-loader"
},
exclude: /node_modules/
}
]
},

plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title:'TS测试'
}),
]
}

配置TS编译选项

根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

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{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}

修改package.json配置

修改package.json添加如下配置

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{
...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
},
...
}

项目使用

在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;

或者执行npm start来启动开发服务器;

Babel

除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;

以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;

虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;

对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;

安装依赖包:

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npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

共安装了4个包,分别是:

  • @babel/core:babel的核心工具
  • @babel/preset-env:babel的预定义环境
  • @babel-loader:babel在webpack中的加载器
  • core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

修改webpack.config.js配置文件

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...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",

}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...

面向对象

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;

要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

程序中可以根据类创建指定类型的对象;

举例来说:

可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

定义类

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class 类名 {
属性名: 类型;

constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}

方法名(){
....
}

}

示例:

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class Person{
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}

sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

使用类:

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const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法;

注1:在TS中只能有一个构造器方法!

例如:

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class C{
name: string;
age: number

constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

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class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}

上面两种定义方法是完全相同的!

注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

例如:

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class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}

class X extends A {
protected name: string;
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name = name;
}
}

如果在X类中不调用super将会报错!

封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 静态属性(static):
    • 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(readonly):
    • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:
    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

示例:

public:

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class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}

sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected:

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class Person{
protected name: string;
protected age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}

sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

class Employee extends Person{

constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private:

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class Person{
private name: string;
private age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}

sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

class Employee extends Person{

constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

示例:

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class Person{
private _name: string;

constructor(name: string){
this._name = name;
}

get name(){
return this._name;
}

set name(name: string){
this._name = name;
}

}

const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性
p1.name = '猪八戒';

静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

静态属性(方法)使用static开头

示例:

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class Tools{
static PI = 3.1415926;

static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象

继承

继承时面向对象中的又一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

示例:

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class Animal{
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}

class Dog extends Animal{

bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

示例:

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class Animal{
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}

run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}

class Dog extends Animal{

bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}

run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

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abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}

class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;

接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

示例(检查对象类型):

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interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

示例(实现):

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interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}

class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}

sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}

泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);

此时泛型便能够发挥作用;

举个例子:

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function test(arg: any): any{
return arg;
}

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;

由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:

首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

泛型函数

创建泛型函数

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function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}

这里的<T>就是泛型;

T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;

所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;

那么如何使用上边的函数呢?

使用泛型函数

方式一(直接使用):
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test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型):
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test<number>(10)

也可以在函数后手动指定泛型;

函数中声明多个泛型

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

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function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}

test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

泛型类

类中同样可以使用泛型:

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class MyClass<T>{
prop: T;

constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}

泛型继承

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

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interface MyInter{
length: number;
}

function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;

贪吃蛇练习

使用TypeScript + Webpack + Less实现贪吃蛇的例子;

项目依赖

TypeScript:

  • typescript;
  • ts-loader;

Webpack:

  • webpack;
  • webpack-cli;
  • webpack-dev-server;
  • html-webpack-plugin;
  • clean-webpack-plugin;

Babel:

  • core-js;
  • babel-loader;
  • @babel/core;
  • @babel/preset-env;

Less & CSS资源:

  • style-loader;
  • css-loader;
  • less;
  • less-loader;
  • postcss;
  • postcss-loader;
  • postcss-preset-env;

项目使用

编译运行

在确保已经正确安装node和npm的前提下:

分别执行下面的命令安装依赖并编译项目:

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# 安装依赖
npm i
# 编译打包
npm run build

编译完成后,使用浏览器打开dist目录下的index.html即可游玩;

继续开发

使用npm run start进入开发模式;

默认使用Chrome浏览器打开,可以修改package.json中的值:

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{
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
}
}